Corporate Games
Deine Idee.wird Spiel.
Wenn eine bewährte Mechanik nicht reicht, entwickeln wir dein Spiel von Grund auf: Mechanik, Ablauf und Optik entstehen aus deiner Marke, bis zur spielbaren Attraktion auf Messe, Event oder POS.

Die ehrliche Einordnung
STANDARD ODER MASSANFERTIGUNG?
Beides trägt dein Branding. Der Unterschied liegt darin, woher die Mechanik kommt, und wem sie gehört.
Weg A · Bewährt
Standardspiel im Branding
- Bewährte Mechanik: Glücksrad, Quiz, Slotmachine, Timebuzzer & Co.
- Zu 100 % in deinem Corporate Design: Farben, Logo, Fragen, Gewinne
- In Sekunden erklärt, ohne Anmeldung spielbar
- Der richtige Weg, wenn eine bestehende Mechanik zu deinem Ziel passt
Weg B · Individuell
Echte Individualentwicklung
- Mechanik, Ablauf und Optik werden exklusiv für deine Marke erfunden
- Das Spiel ist selbst die Botschaft, nicht nur ihr Träger
- Entwickelt über Prototyp und Testrunden mit echter Zielgruppe
- Der richtige Weg, wenn kein Standardformat trägt, was du sagen willst
Die Werkstatt
VOM BRIEFING ZUR BÜHNE.
Sechs Stationen, ein roter Faden: So wird aus deiner Markenidee ein Spiel, das auf der Bühne funktioniert.
Station 01
ZUHÖREN.
Briefing
Am Anfang steht kein Spiel, sondern deine Marke: Ziele, Zielgruppe, Botschaft, Anlass. Wir klären, was das Spiel leisten soll: Aufmerksamkeit, Gesprächseinstieg, Lead-Erfassung oder alles zusammen.

Station 02
ERFINDEN.
Spielidee
Aus der Botschaft wird eine Mechanik: Was tun die Spieler:innen, was erleben sie, wie kommt deine Marke darin vor? Die Spielidee entsteht so, dass sie zu deinem Auftritt passt, nicht umgekehrt.

ÖBB Station 03
GESTALTEN.
Design
Farben, Logo, Typografie, Sound: Das Spiel wird zu 100 % in deinem Corporate Design umgesetzt. Vom Startscreen bis zum Gewinnmoment sieht jede Station aus wie deine Marke, nicht wie eine Vorlage.

Banner Ninjas Station 04
BAUEN.
Prototyp
Wir entwickeln das Spiel als lauffähigen Prototyp: Mechanik, Ablauf und Lead-Erfassung werden real spielbar, bevor irgendetwas auf eine Bühne kommt. Du siehst früh, wie sich dein Spiel anfühlt.

GROW Station 05
DRÜCKEN.
Test
Wir spielen, du spielst, die Zielgruppe spielt. Erst wenn Ablauf, Verständnis und Spielspaß sitzen, geht das Spiel in den Einsatz, getestet mit echtem Buzzer statt auf dem Papier.

Station 06
BÜHNE FREI.
Eventeinsatz
Das fertige Spiel läuft auf deinem Event: auf dem Screen, mit Buzzer, mit Lead-Erfassung. DSGVO-konform, offline-fähig und bereit für das Publikum, für das es gebaut wurde.

Einsatzfelder
WO DEIN SPIEL WIRKT.
Messestand
Der individuelle Blickfang, der Vorbeiläufer stoppt und Gespräche eröffnet.
Zur Messe-Lösung →Firmenevent
Vom Teambuilding bis zur Kundenveranstaltung: ein Spiel, das nur zu dir passt.
Zur Event-Lösung →POS & Promotion
Der Stopper am Point of Sale, als dauerhafte Aktion oder zeitlich begrenzte Kampagne.
Zur POS-Lösung →Employer Branding
Im Kopf bleiben, bevor das Gespräch beginnt: spielerisch statt mit Kugelschreibern.
Zur Recruiting-Lösung →
Entscheidungshilfe
VIER FRAGEN VOR DER ANFRAGE.
- 01
Soll das Spiel deine Botschaft nur tragen oder selbst die Botschaft sein?
- 02
Reicht eine bewährte Mechanik für dein Ziel, oder braucht es eine eigene?
- 03
Planst du einen einmaligen Auftritt oder ein Format, das exklusiv deiner Marke gehört?
- 04
Wie viel Zeit und Budget stehen bis zum Einsatztermin zur Verfügung?
Wenn du bei einer dieser Fragen zögerst, ist das kein Problem: sondern der Anfang vom Briefing. Genau dafür ist das erste Gespräch da.



